L'alimentazione
Nella parte superiore del cabinato la vecchia vaschetta con interruttore e fusibile è stato sostituita con una scatola ad incasso e due pulsanti: un interruttore per la corrente e un tasto per accendere/spegnere il computer.
Nel pannello in basso del cabinato viene installato l'attacco per il cavo della corrente. Con due fili collego l'attacco all'interruttore posto in alto e torno in basso verso una scatola contenente la presa di corrente a cui verrà successivamente collegata la ciabatta; il filo della terra invece arriva direttamente dall'attacco alla presa di corrente. Dall'alto parte anche un filo bipolare che collega il pulsante di accensione del computer posto nella parte alta del cabinato alla scheda madre.
Il tutto è protetto da una scatola di derivazione e da un paio di canalette a tubo.
Per fornire la corrente ai vari apparati ho utilizzato una ciabatta intelligente: controlla il carico sulla presa del computer e fornisce la corrente alle altre prese solo se il computer è acceso. Se invece il computer è in stand-by allora spegne tutto. Quindi se l'interruttore della corrente resta acceso ma il cabinato è spento il consumo è pari a quello del computer in stand-by.
Il pannello di controllo
Al pannello di controllo servono i 5V per alimentare la E-Limitator. Devo recuperarli dal PC e quindi devo predisporre un connettore a due poli che mi porti la corrente. Posso eventualmente portarmi anche i 12V per sicurezza.
01
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5V
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Rosso
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02
|
Massa
|
Nero
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03
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12V
|
Giallo
|
Il connettore DB25 per i collegamenti del pannello dei controlli porta invece i segnali così mappati:
01
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Giocatore 1
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Joystick su
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Viola
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02
|
Giocatore 1
|
Joystick giù
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Rosa
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03
|
Giocatore 1
|
Joystick destra
|
Grigio
|
04
|
Giocatore 1
|
Joystick sinistra
|
Bianco
|
05
|
Giocatore 1
|
Bottone 1
|
Rosso
|
06
|
Giocatore 1
|
Bottone 2
|
Giallo
|
07
|
Giocatore 1
|
Bottone 3
|
Verde
|
08
|
Giocatore 1
|
Bottone 4
|
Blu
|
09 |
Giocatore 1 |
Bottone 5 |
Marrone
|
10 |
Giocatore 1 |
Bottone 6 |
Arancione
|
11
|
Giocatore 2
|
Joystick su
|
Viola |
12
|
Giocatore 2
|
Joystick giù
|
Rosa |
13
|
Giocatore 2
|
Joystick destra
|
Grigio |
14
|
Giocatore 2
|
Joystick sinistra
|
Bianco |
15
|
Giocatore 2
|
Bottone 1
|
Rosso |
16
|
Giocatore 2
|
Bottone 2
|
Giallo |
17
|
Giocatore 2
|
Bottone 3
|
Verde |
18
|
Giocatore 2
|
Bottone 4
|
Blu |
19
|
Giocatore 2
|
Bottone 5 |
Marrone
|
20
|
Giocatore 2
|
Bottone 6 |
Arancione
|
25 |
Generale |
Massa |
Nero |
La gettoniera
La gettoniera viene illuminata dai LED che prendono i 12V direttamente dal computer.
Un connettore a due poli serve invece per gestire gli swith tramite I-PAC.
Bottoni illuminati
Eseguendo un foro da 5 mm sul fondo è possibile infilare un led e rendere così il pulsante luminoso. La cosa mi interessa per i due tasti di inizio gioco e per il tasto giallo della pausa. L'alimentazione può essere presa dai 12V del computer, utilizzando tre resistenze da 390 ohm per abbassare la tensione. Potrei predisporre una basetta apposta che riceve i 12V ed esce ai LED.
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